<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 技術展示_歡樂家庭資訊有限公司
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歡樂家庭技術力展示

發乃產業之本, 歡樂家庭的每一款遊戲, 每一個技術,
都是自己一步一腳印的開發出來, 無使用任何外製3D引擎或外購技術.

歡樂家庭資訊 董事總經理 劉昭毅 先生 自從1987年完成第一款遊戲上市到現在,
累積近20年的遊戲製作經驗,
帶領著一群經驗豐富的的業界精英所組成的研發團隊.
為歡樂家庭創造出傲人的技術力與開發力.

在這邊, 我們不需要用華麗的文字吹噓, 也不需要用專業包裝來唬弄, 或用複雜的專業用詞來膨脹.

我們只拿出完成的成品!! 跟結果的數字!!
以及產品在台灣登上全國排名12名的實力!!

您只需要用眼睛看就好了.

 
3D虛擬實境技術

歡樂家庭所使用之Silicon Graphics 3D動畫工作站

使用多種3D技術所成像出來的虛擬實境世界

 

遊戲中所使用的3D世界編輯器

 
粒子光影特效技術

可模擬出真實感覺的粒子特效系統, 物理動作軌跡編輯系統.

 

可營造逼真效果的大氣模擬系統, 光影系統.


 
萬人伺服器技術 (線上OnLine遊戲)

歡樂家庭所擁有的IBM伺服器群所組成的開發與測試用機房.

 

單一畫面龐大玩家資料同步處理技術. 網路封包流量管制系統.

 

歡樂家庭最自豪的, 單一伺服器承載 2500 名玩家之能力.
一組十台伺服器的遊戲世界即可提供兩萬五千名玩家同時上線!!


單一伺服器在43人時之承載狀況

單一伺服器在1195人時之承載狀況

單一伺服器在2567人時之承載狀況

 
新技術的成長
我們知道, 科技是不斷的在進步的,
歡樂家庭除了現有的各種3D虛擬世界技術, 與網際網路萬人連線技術外,
目前正全力開發更新更高階的技術, 以建構更好更先進的網路遊戲,
這些新技術包括:


●卡通化3D虛擬世界●
3D端點程式化技術, 3D物件以卡通線條的方式呈現出來.
帶給玩家如動畫般的視覺效果.
此技術目前常被使用在遊樂器PS2Xbox的遊戲上面.
線上遊戲中使用的有Seal Online(希望)
目前歡樂家庭已經成功開發此一技術. 並即將使用在下一款線上遊戲中.


●無邊界3D虛擬世界●
以多執行緒CPU多工的方式. 在玩家進行遊戲的同時,
同步讀取地圖場景資料. 讓玩家感受不到需要切換場景讀取畫面.
進一步帶給玩家世界一體的感覺.
目前使用此一技術的有WOW(魔獸世界),絲路OnLine

●高階封包加密系統●
由於擁有20年的程式設計經驗, 在嚴謹的架構與開發規劃下.
目前歡樂家庭所有的線上遊戲, 都尚未出現外掛與非法輔助程式.
但好還必須更好. 我們仍將持續開發更高階的封包加密與封包壓縮技術.
除了降低網路傳輸成本外. 也期望能帶給玩家更安全的網路環境.



董事長與公司產品在日本東京電玩展的展示攤位.



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